用户自定义字面量(User-Defined Literals,UDL)

C++11引入了用户自定义字面量(User-Defined Literals,UDL),允许程序员扩展编译器对字面量的解析方式,为字面量赋予新的含义和行为。这些自定义的字面量操作符可以用于各种类型,如数值、字符串和时间单位等。

基本概念

  • 字面量(Literal):在代码中直接表示其值的常量,如423.14"Hello"
  • 用户定义的字面量(User-Defined Literal):通过自定义的后缀,扩展或修改字面量的含义。例如,128ULL是一个内置的长整型字面量,而128_custom则可以是一个用户定义的字面量。

定义方法

用户定义字面量操作符是一种特殊的函数,其名称必须以operator ""开头。根据字面量的类型(整数、浮点数、字符串等),这些操作符可以有不同的形式。例如:

  • 对于整数和浮点字面量,操作符函数接收数值参数。
  • 对于字符串字面量,操作符函数接收字符数组和长度参数。

示例

constexpr std::chrono::milliseconds operator""ms(unsigned long long ms)
{
    return std::chrono::milliseconds(ms);
}

这个操作符定义了一个用于将一个无符号长整数(unsigned long long)转换为std::chrono::milliseconds类型的字面量。这允许您直接在数字后面加上ms来创建一个std::chrono::milliseconds类型的对象。

举例来说,在使用了这个用户定义的字面量操作符后,可以这样写代码:

auto duration = 100ms;

这里的100ms会被自动转换为std::chrono::milliseconds类型,其值为100。这样的语法是非常直观和方便的,特别是在处理时间相关的代码时。使用这种方式,代码的可读性和编写的便利性都得到了提升。

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